前回の#1【ワールド生成編】ではゲームを始める上での準備でしたが、今回から本格的に冒険が始まります!
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私が選んだワールドは、初期スポーンの目の前直下が陥没していて凸凹なのですが、その先に広いスペースがあるので「ま、いっか!」ってな感じで選びました(笑)
マイクラの基本的ルールを1から説明しようかとも思ったのですが、説明過多になって無駄に複雑になってしまうので、必要最低限の情報を適所で説明していこう思います。
今、プレイし始めた最初に説明したいのは、ハートと肉マーク
ハートは体力ゲージで0になるとゲームオーバー、死んでしまいます‥‥
ゲームオーバーになった場合、アイテム無しの状態で初期スポーン、または最後に寝たベッドに戻されます。
失ったアイテムはゲームオーバーになった場所に散らばっていて、5分経つとアイテムは消失してしまいます。
5分のタイマーが停止する条件もあるが、最初のうちは深く考えず急いでゲームオーバー地点に戻りましょう。
ハートを回復するには食事が必要なのだが、厳密には食事=体力ゲージ回復にはなりません。
食事をして回復するのは、満腹度!
食事=満腹度の回復になります。
そして、満腹度が最大になると体力ゲージが回復していくというシステムです。
なので、体力ゲージが最大じゃないと
回復しないので注意して下さい。
始めた直後は食べるものすらない状態なので走ったり、ジャンプするのを控えて満腹度ゲージの減少しにくいように気をつけましょう。
前置きが長くなりましたが、これから冒険の始まりです。
冒険の始まりは朝からスタートになります。なので、ゾンビやスケルトンなどのモンスターが出現する事はありません(日陰、洞窟、水の中などの例外あり)
夜になるとモンスターが湧き、初心者の人は夜を越すのが難しいと思います。
なので、まずやるべき事は夜を越す準備、つまりはベッドを作りです。
ベッドに必要な素材は木材と羊毛。
初期スポーンから周りを見渡すと、おそらく木が見えるのではないでしょうか?
その木の幹を伐採して下さい。
伐採して手に入れる「原木」はクラフトの基礎になります。
木を伐採する時の注意点は、幹を中途半端に残すと葉っぱが消えず、苗が落ちてこない+葉っぱだけ宙に浮いたダサい感じになるので幹は残らず伐採しましょう。
では、メニュー画面を開き、手に入れた原木でクラフトします。
クラフトすることによって、樫の原木1つが樫の木材4つになりました。
※PC版、PS版、PE版それぞれでアイテムの呼び方が違う物もあるので注意して下さい。
次に、この木材を使い作業台と木の棒をクラフトします。
この作業台を使う事によってクラフト出来るものが劇的に増えます。
どんどん、クラフトしていきましょう。
木の斧と木のピッケルを作る事によって作業の効率化ができます。
木材64個と原木10個ほど貯まれば、とりあえずはOK。
初めての慣れない作業に手こずると辺りは暗くなってきたのではないでしょうか?ベッドの無い状況では朝がくるまで耐える必要があります。
次回、ベッドが無い状況で生き残る方法とマイクラ2日目以降の過ごし方を説明します。
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